Reglas de juego

1. Liga de Fútbol Virtual

1.1 Modalidad del juego
La LFV (Liga de Fútbol Virtual) ofrece una experiencia de apuestas monetarias reales sobre fútbol virtual las 24 horas, los 365 días del año. La liga cuenta con 16 equipos y las temporadas tienen lugar de forma permanente. Cada temporada comprende 30 días de partidos (locales y visitantes)
Pueden realizarse apuestas en cualquier momento, incluso durante la temporada en curso.

1.2 Información sobre las temporadas
La duración total de una temporada es de 141 minutos, divididos en períodos denominados “Preliga”, “Día de partidos continuos” y “Posliga”. El período “Preliga” comienza antes del inicio de una temporada y dura 2:30 minutos.
Los días de partidos se concentran en el período de “Día de partidos continuos”, con una duración total de 137:30. Al final de cada temporada, hay un período “Posliga” de 60 segundos.

1.3 Información sobre los días de partido
Cada día de partido dura 4:35 minutos. Se divide en el período “Prepartido”, “1.er tiempo”, “Medio tiempo”, “2.do tiempo”, “Pospartido” y “Día posterior al partido”.
El período “Prepartido” comienza antes del inicio del partido y dura 60 segundos. Cada tiempo del partido dura 1:30 minutos, con un período de descanso de 10 segundos entre cada uno. Luego de cada partido hay un período de “Pospartido” de 10 segundos, y finalmente, un período denominado “Día posterior al partido” de 15 segundos.

1.4 Apuestas
Se permiten apuestas para un partido de LFV hasta 10 segundos antes del comienzo. Los mercados de apuestas para los días de partido subsiguientes de la temporada en curso permanecen abiertos. Al seleccionar un día de partido futuro de la barra “Seleccionar día de partido” al pie, se mostrarán los partidos de ese día junto a las probabilidades en la sección inferior de probabilidades. Se encuentran disponibles las siguientes opciones de apuestas para los partidos:

• 3 direcciones (3Way): Resultado transcurridos los 90 minutos (1 - gana el equipo local; X - empate, 2 - gana el equipo visitante)
• 1.er tiempo 3Way: Resultado al medio tiempo (1 - el equipo local lleva la delantera; X - empate, 2 - el equipo visitante lleva la delantera)
• 1.er gol: Primer gol del partido (1 - el equipo local anota primero; X - sin goles; 2 - el equipo visitante anota primero)
• Total: Cantidad de goles del partido (más; menos)
• Resultado exacto: Resultado exacto transcurridos los 90 minutos (0:0 a 3:3; otros)
• Hándicap: Los puntos de hándicap se añaden al resultado final del juego, y el ganador será el equipo que consiga la victoria luego de sumar estos puntos (1 - gana el equipo local; X - empate, 2 - gana el equipo visitante)

1.5 Otras consideraciones
Todos los partidos se trasmiten en directo a través de un reproductor multimedia incorporado en su navegador. Puede alternar libremente entre los ocho partidos disponibles en cada día de partido o, de lo contrario, solo seguir su partido favorito. Las simulaciones de partido son creadas mediante una combinación de inteligencia artificial y generadores independientes de números aleatorios. A su vez, las estadísticas de rendimiento de los jugadores de la LFV están basadas en jugadores profesionales de fútbol (por ej., en cuanto a la cantidad de goles, estado físico, estadísticas de partidos consecutivos, etc.)."

2. Liga Virtual de Básquet

2.1 Modalidad del juego
La LVB (Liga Virtual de Básquet) ofrece una experiencia de apuestas monetarias reales sobre básquet virtual las 24 horas, los 365 días del año. La liga cuenta con 16 equipos y las temporadas tienen lugar de forma permanente. Cada temporada comprende 30 días de partidos (locales y visitantes) Pueden realizarse apuestas en cualquier momento, incluso durante la temporada en curso.

2.2 Información sobre las temporadas
La duración total de una temporada es de 106:30 minutos, divididos en períodos denominados “Preliga”, “Día de partidos continuos” y “Posliga”. El período “Preliga” comienza antes del inicio de una temporada y dura 60 segundos.
Los días de partidos se concentran en el período de “Día de partidos continuos”, con una duración total de 105:00. Al final de cada temporada hay un período “Posliga” de 30 segundos.

2.3 Información sobre los días de partido
Cada partido dura 3:30 minutos. El tiempo de juego se divide en “Prepartido”, “1.er cuarto”, “2.do cuarto”, “Medio tiempo”, “3.er cuarto”, “4.to cuarto”, “Tiempo extra” (si se produce un empate luego de finalizado el 4.to cuarto) y “Pospartido”.
El período “Prepartido” comienza antes del inicio del partido y dura 30 segundos. El partido tiene una duración total de 2:30 minutos, con un período de descanso de 10 segundos. Luego de cada partido hay un período de “Pospartido” de 20 segundos. El cambio de día de partido tarda 10 segundos.

2.4 Apuestas
Se permiten apuestas para un partido de LVB hasta 10 segundos antes del comienzo. Los mercados de apuestas para los días de partido subsiguientes de la temporada en curso permanecen abiertos. Al seleccionar un partido futuro de la barra “Seleccionar día de partido” al pie, se mostrarán los partidos de ese día junto a las probabilidades en la sección inferior de probabilidades. Se encuentran disponibles las siguientes opciones de apuestas para los partidos:
Ganador del partido, incluido el Tiempo extra: Resultado transcurridos los 4 cuartos (+ Tiempo extra) (1 - gana el equipo local; 2 - gana el equipo visitante)
Puntuación total, incluido el Tiempo extra: Cantidad de puntos anotados por ambos equipos del partido, incluido el tiempo extra (más; menos)
Hándicap, incluido el Tiempo extra: Los puntos de hándicap se añaden al resultado final del juego, y el ganador será el equipo que consiga la victoria luego de sumar estos puntos (1 - gana el equipo local empate, 2 - gana el equipo visitante)
Diferencia de puntuación, incluido el Tiempo extra: Diferencia entre los puntos anotados por ambos equipos al final del partido, incluido el tiempo extra
Ganador de la 1.a mitad: Ganador de los dos primeros cuartos (1 - gana el equipo local, X - empate, 2 - gana el equipo visitante)
Puntuación total de la 1.a mitad: Cantidad de puntos anotados en la primera mitad del partido (1 - gana el equipo local; 2 - gana el equipo visitante)
Hándicap de la 1.a mitad: Los puntos de hándicap se añaden a la puntuación del medio tiempo, y el ganador será el equipo que consiga la victoria luego de sumar estos puntos (1 - gana el equipo local empate, 2 - gana el equipo visitante)
Diferencia de puntuación de la 1.a mitad: Diferencia entre los puntos anotados por ambos equipos al finalizar la primera mitad del partido (1 - gana el equipo local; 2 - gana el equipo visitante)
Carrera hasta los x puntos: El equipo que primero consiga x puntos (1 - gana el equipo local; 2 - gana el equipo visitante)
Cuarto con la mayor cantidad de puntos anotados: Cuarto en el que se obtuvo la mayor cantidad de puntos (1.er, 2.do, 3.er, 4.to, iguales)
Puntuación total del equipo local, incluido el Tiempo extra: Cantidad de puntos anotados por el equipo local en el partido, incluido el tiempo extra (más; menos)
Puntuación total del equipo visitante, incluido el Tiempo extra: Cantidad de puntos anotados por el equipo visitante en el partido, incluido el tiempo extra (más; menos)

2.5 Otras consideraciones
Todos los partidos se trasmiten en directo a través de un reproductor multimedia incorporado en su navegador. Puede alternar libremente entre los ocho partidos disponibles en cada día de partido o, de lo contrario, solo seguir su partido favorito. Las simulaciones de partido son creadas mediante una combinación de inteligencia artificial y generadores independientes de números aleatorios. A su vez, las estadísticas de rendimiento de los jugadores de la LVB están basadas en jugadores profesionales de básquet (por ej., en cuanto a la cantidad de anotaciones, estado físico, estadísticas de partidos consecutivos, etc.)."

3. Tenis virtual

3.1 Modalidad del juego
El ATV (Abierto de Tenis Virtual) ofrece una experiencia de apuestas monetarias reales sobre tenis virtual, en el que se juegan de manera continua dos torneos de copa con eliminación directa en simultáneo. Cada torneo consta de 4 rondas con 16 jugadores iniciales (ronda con 16, ronda con 8, semifinales, final) Para garantizar que haya tiempo suficiente para realizar apuestas, la interfaz gráfica del usuario alterna entre los dos torneos con base en las rondas, lo que significa que a una ronda de una copa en césped, la sigue una ronda en cemento y viceversa. Pueden realizarse apuestas sobre todos los partidos de la ronda de la próxima copa disponible.

3.2 Información sobre el torneo
Debido a la modalidad de torneos en simultáneo, una copa completa tiene una duración de 25:30 minutos, dividida en períodos denominados “Presentación del Torneo” –un período de 15 segundos previo al comienzo de la copa–, “Ronda de la Copa” –partidos de 3:30 minutos por ronda de copa–, y una “Celebración de Copa” –otros 15 segundos al finalizar cada copa.

3.3 Información sobre la ronda de copa
Cada ronda de copa dura 3:30 minutos. Según la ronda, todos los partidos disponibles se transmiten completos en directo (ronda con 16 = 8 partidos, ronda con 8 = 4 partidos, semifinales = 2 partidos, final = 1 partido). El cliente puede alternar entre los videos de los partidos si lo desea.

3.4 Apuestas
Se permiten apuestas para un partido del ATV hasta 10 segundos antes del comienzo del partido. Las apuestas están disponibles para games, sets y partidos. El mercado de apuestas siempre se encuentra abierto durante al menos 3:30 minutos con anterioridad al partido (se encuentran disponibles las apuestas para la próxima ronda de césped disponible mientras que la ronda de cemento se encuentra en curso y viceversa). Se encuentran disponibles las siguientes opciones de apuestas para los partidos:

Apuestas sobre el game

-Ganador del 1.er game en el 1.er set (1 - gana el equipo local; 2 - gana el equipo visitante)
-Puntuación precisa del 1.er game en el 1.er set (game-0; game-15; game-30; game-40 - 0-game; 15-game; 30-game; 40-game)

Apuestas sobre el set

-Ganador del 1.er set (1 - gana el equipo local; 2 - gana el equipo visitante)
-Acierto de la puntuación del 1.er set: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7)
- Cantidad total de games del 1.er set: (Más / Menos, 3 opciones diferentes)
-Número par/impar de games en el 1.er set: (Par / Impar)

Apuestas sobre el partido

-Ganador del partido (1 - gana el equipo local; 2 - gana el equipo visitante)
-Resultado final (en sets - mejor de 3) (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2)
-Cantidad total de games del partido: (Más / Menos, 1 opción)

3.5 Otras consideraciones
Todos los partidos se trasmiten en directo a través de un reproductor multimedia incorporado en su navegador. Puede alternar libremente entre todos los partidos disponibles por copa o, de lo contrario, solo seguir su partido favorito. Las simulaciones de partido son creadas mediante una combinación de inteligencia artificial y generadores independientes de números aleatorios. A su vez, las estadísticas de rendimiento de los jugadores del ATV están basadas en jugadores profesionales de tenis (por ej., en cuanto a la cantidad de anotaciones, estado físico, estadísticas de partidos consecutivos, etc.)."

4. Carreras Virtuales de Caballos

4.1 Modalidad del juego
La competencia CVT (Caballos Virtuales Tradicionales) ofrece una experiencia de apuestas monetarias reales sobre carreras virtuales de caballos las 24 horas, los 365 días del año. La CVT consiste en dos canales de carrera independientes que funcionan en simultáneo. Cada canal muestra días de carrera que se generan de forma continua.
Se permiten apuestas hasta 10 segundos antes del comienzo de la próxima carrera, así como para todas las carreras subsiguientes de los días de carrera actuales en cualquier momento.

4.2 Información sobre los días de carrera
Los días de carrera se generan de modo continuo; comenzará un nuevo día tan pronto como el día actual haya finalizado. Un día de carrera incluye 9 carreras en la misma pista (de césped o de tierra), con un promedio de duración total del día de carrera de 35 minutos.

4.3 Información sobre la carrera
Según el número de caballos participantes (8, 10 o 12 caballos) y la distancia de la carrera (3 distancias distintas por pista), una carrera tiene una duración total de 3 a 5 minutos aproximadamente, y está dividida en períodos denominados “Comienzo de la carrera” (15 segundos); “Presentación de los caballos” (6 segundos por caballo); “Cierre de las apuestas” (10 segundos); “Carrera” (70 a 160 segundos, según la distancia de la carrera); y “Final de la carrera” (10 segundos).
Al comienzo y al final del día de carrera, hay además dos períodos denominados “Comienzo del día de carrera” y “Final del día de carrera” de 30 segundos cada uno.

4.4 Apuestas
Se permiten apuestas para una carrera de la CVT hasta 10 segundos antes del comienzo de la carrera. Los mercados de apuestas para las carreras subsiguientes de los días de carrera en curso (carrera en el canal 1 y carrera en el canal 2) permanecen abiertos. Al seleccionar una carrera próxima del “Calendario de Carreras”, la tabla de probabilidades al pie se desplazará automáticamente a la posición correspondiente. Se encuentran disponibles los siguientes mercados de apuestas para las carreras:

-Ganador: Apuesta a que gane el caballo que ha seleccionado.
-Perdedor: Apuesta a que el caballo que ha seleccionado no termine en primer lugar.
-Primeros puestos: Apuesta a que el caballo que ha seleccionado termine en primer, segundo o tercer lugar.
-Puestos perdedores: Apuesta a que el caballo que seleccionó no termine en primer, segundo o tercer lugar.
-Exacta / Imperfecta En una apuesta exacta, apuesta a que los dos caballos seleccionados lleguen en primer y segundo lugar en exacto orden. También puede apostar en la modalidad imperfecta, que le permite apostar a que los dos caballos lleguen en primer y segundo lugar sin importar el orden. Entonces, su apuesta total equivaldrá al doble de su apuesta original. Siempre que ambos caballos seleccionados lleguen en los dos primeros lugares, ganará la apuesta. El resultado estará limitado a los 20 con más probabilidades.
-Triple / Triple Imperfecta En una apuesta triple, debe seleccionar los 3 caballos que considera que llegarán en primer, segundo y tercer lugar en exacto orden. Una apuesta triple imperfecta le permite apostar por los caballos que llegarán en primer, segundo y tercer lugar sin importar el orden en que lo hagan. Entonces, su apuesta total equivaldrá al séxtuple de su apuesta original. Siempre que los tres caballos seleccionados lleguen en los tres primeros lugares, ganará la apuesta. El resultado estará limitado a los 20 con más probabilidades.

4.5 Otras consideraciones
Todas las carreras se trasmiten en directo a través de un reproductor multimedia incorporado en su navegador. Puede alternar libremente entre los dos canales independientes de carreras o, de lo contrario, seguir su canal favorito. Las simulaciones de carrera son creadas mediante una combinación de inteligencia artificial y generadores independientes de números aleatorios. Las estadísticas de rendimiento de los caballos de la CVT están basadas en estadísticas de rendimiento de caballos reales (por ej., en cuanto a la aceleración, estadísticas de carreras consecutivas sobre velocidad y resistencia, etc.)."

5. Carreras Virtuales de Perros

5.1 Modalidad del juego
Las CVP ofrecen una experiencia de apuestas monetarias reales sobre carreras virtuales de perros las 24 horas, los 365 días del año. Las CVP generan encuentros en pistas rotativas de forma continua. Cada uno de ellos consta de 12 carreras.
Se permiten apuestas hasta 10 segundos antes del comienzo de la próxima carrera, así como para todas las carreras subsiguientes del encuentro actual en cualquier momento.

5.2 Información sobre los encuentros
Los encuentros se generan de modo continuo; comenzará un nuevo encuentro tan pronto como el actual haya finalizado. Un encuentro incluye 12 carreras en la misma pista (de día o de noche), con una duración total de 26 minutos y 15 segundos.

5.3 Información sobre la carrera
Según la distancia de la carrera (3 distancias distintas), una carrera tiene una duración total de 1,5 a 4 minutos aproximadamente, y está dividida en períodos denominados “Comienzo de la carrera” (65 segundos); “Cierre de las apuestas” (10 segundos); “Carrera” (22, 36 o 48 segundos, según la distancia de la carrera); y “Final de la carrera” (15 segundos).
Al comienzo y al final de cada encuentro hay además dos períodos denominados “Comienzo del encuentro” y “Final del encuentro” (45/30 segundos).

5.4 Apuestas
Se permiten apuestas para una CVP hasta 10 segundos antes del comienzo de la carrera. Los mercados de apuestas para las carreras subsiguientes del encuentro en curso permanecen abiertos. Al seleccionar una carrera próxima del “Calendario de Carreras”, la tabla de probabilidades cambiará automáticamente a la posición correspondiente. Se encuentran disponibles los siguientes mercados de apuestas para las carreras:

-Ganador: Apuesta a que gane el perro que ha seleccionado. - Perdedor: Apuesta a que el perro que ha seleccionado no termine en primer lugar.
- Posición: Apuesta a que el perro que ha seleccionado termine en primer, segundo o tercer lugar.
- Puesto perdedor: Apuesta a que el perro que seleccionó no termine en primer, segundo o tercer lugar.
-Exacta / Imperfecta En una apuesta exacta, apuesta a que los dos perros seleccionados lleguen en primer y segundo lugar en exacto orden. También puede apostar en la modalidad imperfecta, que le permite apostar a que los dos perros lleguen en primer y segundo lugar sin importar el orden. Por lo que su apuesta total equivaldrá al doble de su apuesta original. Siempre que ambos perros seleccionados lleguen en los dos primeros lugares, ganará la apuesta. El resultado estará limitado a los 20 con más probabilidades.
-Triple / Triple Imperfecta En una apuesta triple, debe seleccionar los tres perros que considera que llegarán en primer, segundo y tercer lugar en exacto orden. Una apuesta triple imperfecta le permite apostar por los perros que llegarán en primer, segundo y tercer lugar sin importar el orden en que lo hagan. Entonces, su apuesta total equivaldrá al séxtuple de su apuesta original. Siempre que los tres perros seleccionados lleguen en los tres primeros lugares, ganará la apuesta. El resultado estará limitado a los 20 con más probabilidades.

5.5 Otras consideraciones
Todas las carreras se trasmiten en directo a través de un reproductor multimedia incorporado en su navegador. Las simulaciones de carrera son creadas mediante una combinación de inteligencia artificial y generadores independientes de números aleatorios. Las estadísticas de rendimiento de los perros de las CVP están basadas en estadísticas de rendimiento de perros reales (por ej., en cuanto a la aceleración, estadísticas de carreras consecutivas sobre velocidad y resistencia, etc.)."